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自主制作アニメ 制作記

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オリジナルアニメ「As a sword」の制作過程を記録してます。キャラ作画、Blenderによる背景、それらの合成から編集まで、全行程デジタル処理です。

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SCG - (06) city options- Buildings 前篇

(Suicidator city generator の使い方 その6)

[options window]のbuildingsタブで、建物の設定を行います。
20131105_00.jpg

・Create low detail buildings
チェックを入れると大小様々な直方体で構成されたシンプルな形状のビル群を生成します。1つのオブジェクト(SCG_city)として生成されます。
20131105_01.jpg 20131105_03.jpg 20131105_03a.jpg
直方体同士が重なってもお構いなしです。

・Create high detail buildings
チェックを入れると、少し複雑な形状のビル群を生成します。原点にベースとなる1フロア分のオブジェクトを生成し、これをコピーして積み重ねた高層ビルを作っています。
20131105_02.jpg 20131105_04.jpg 20131105_04a.jpg
オブジェクトは、フロア毎に2~4程度のブロックに分けて生成(SCG_build0_x_duplis)されます。コピーを積み重ねてビルにするので、大きさ(底面積)は統一されています。ビル同士が重なってもお構いなしなのはこちらも一緒です。
↓ちなみに、オブジェクト毎に色分けしてみると、こんな感じです。
20131105_05.jpg
レンダリングされませんが、原点にはコピー元となる1フロア分のオブジェクトがあります。
20131105_06.jpg
Duplicationで複製されているので、元オブジェクトの形状をいじると、ビル群にも反映されます。

・Number of high poly models
high details buildingsに、底面積のバリエーションを持たせます。↓は値を3にした場合の例です。
20131105_13.jpg
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  1. 2013/11/07(木) 00:01:41|
  2. Blender- city generator
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  1. 2013/11/14(木) 20:50:50 |
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油澄

Author:油澄
1973年生まれ(♂)。
山形大学漫研⇒半導体エンジニアを経て、現在は自治体職員。
趣味でイラスト・動画を作成。
== 好きな物 ==
香港映画、森博嗣、
ちょっと横になる布団

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