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自主制作アニメ 制作記

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オリジナルアニメ「As a sword」の制作過程を記録してます。キャラ作画、Blenderによる背景、それらの合成から編集まで、全行程デジタル処理です。

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SCG - (05) city options- Streets

(Suicidator city generator の使い方 その5)

[options window]のstreetsタブで、道路の設定を行います。
20131101_01.jpg
道路は現バージョンでは、3DオブジェクトではなくTerrainタブで設定した地形オブジェクトへのtextureとして生成されます。地形に凹凸があっても影響を受けにくいという利点がありますが、textureのサイズが小さいとレンダリング時にぼやけてしまいます。

・Create materials
チェックを入れると、地形オブジェクトに道路のtextureが貼られます。
20131101_02.jpg
後に設定する建物オブジェクトは、この道路のtextureの間に生成されるので、建物の下を道路が貫通してしまったりは(あんまり)しません。
道路のtextureは地形オブジェクトのtexture上に、レイヤーとして重ねられます。例によってノードはよく分からないので割愛します。

・Texture size
小さいとぼやけます。
20131101_05.jpg

・Slope limit percent
何%の傾斜まで、道路を許容するか設定します。15%であれば、15%以上の斜面には道路は作られません。
20131101_03.jpg

・Network aspect
道路レイアウトの様相を指定します。”パリ風”か”マンハッタン風”から選びます。google mapを参考に比べてみると、なんとなく雰囲気がわかるでしょうか?
20131101_04.jpg
”パリ風”の方は長い道路がカーブしたり不規則に分岐し、”マンハッタン風”の道路は規則的で整然としたレイアウトになるようです。
道路のレイアウトは、地形のように画像で指定できないのが残念です。
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  1. 2013/11/02(土) 01:20:46|
  2. Blender- city generator
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
<<SCG - (06) city options- Buildings 前篇 | ホーム | SCG - (04) city options- Terrain>>

コメント

道路も自動生成できるんですね。
建物だけかと思ってました。
傾斜がパラメーターというのも面白いですね。
  1. 2013/11/02(土) 14:10:35 |
  2. URL |
  3. 藤堂++ #0MXaS1o.
  4. [ 編集 ]

こんばんは。
道路が海に向かって真っすぐ突っ込んでいたり(笑)、結構いい加減ですがパッと見は良いですね。
地形も道路もビルも、material nodeだらけなのでちょと勉強しないとマズイ気がしてきました。
せっかく買ったBlender2.5マスターブックを活用せねば・・・。
  1. 2013/11/07(木) 23:37:50 |
  2. URL |
  3. 油澄(管理人) #nVfrkGjk
  4. [ 編集 ]

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油澄

Author:油澄
1973年生まれ(♂)。
山形大学漫研⇒半導体エンジニアを経て、現在は自治体職員。
趣味でイラスト・動画を作成。
== 好きな物 ==
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