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自主制作アニメ 制作記

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オリジナルアニメ「As a sword」の制作過程を記録してます。キャラ作画、Blenderによる背景、それらの合成から編集まで、全行程デジタル処理です。

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テクスチャー(凹凸あり)のテスト

今回は、貼り付けたテクスチャーに沿って凹凸を付けるテストです。
元になるオブジェクトの形状dataに凹凸をつければ良いんですが、凹凸をいちいち作るのも大変だし処理も重くなるので、ノーマルマップ(バンプマップ?)という手法で擬似的に凹凸を再現します。

blog0118a.gif blog0118c.gif
左がノーマルマップ設定なし、右がノーマルマップ設定ありです。テクスチャーの暗い部分が窪んで見えます。形状data自体は変更されないので処理も軽いです。
blog0117b.gif
テクスチャーに関連する項目なんですが、material buttonsの中に設定箇所があります。
blog0118b.gif blog0118d.gif
左が設定前のパラメーターです。[Nor]ボタンON、[Nor]スライドで凹凸の強さを設定。
立方体だと分かりにくいんで、球体で比較したのが下の2つ。右がノーマルマップ有りです。
blog0118e.gif blog0118f.gif
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  1. 2009/01/19(月) 01:40:43|
  2. Blender- テクスチャー
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プロフィール

油澄

Author:油澄
1973年生まれ(♂)。
山形大学漫研⇒半導体エンジニアを経て、現在は自治体職員。
趣味でイラスト・動画を作成。
== 好きな物 ==
香港映画、森博嗣、
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