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自主制作アニメ 制作記

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オリジナルアニメ「As a sword」の制作過程を記録してます。キャラ作画、Blenderによる背景、それらの合成から編集まで、全行程デジタル処理です。

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Blender -オープニング用背景作成

先日のオープニング後半(人物のアクション中)に合成する背景をBlenderで作成中です。
この後、オープニングの人物の作画にあわせて背景のカメラアングルを調整します。

まずは、静止画で背景の確認。カメラに入っていない側は未だモデリング中ですが、エレベーターを設置予定。
白い人物は大きさ確認用に仮置きした物で、レンダリング時には消します。
blog100215a_.jpg
床の"CMR"は、作品の舞台になっている企業名(Cybanetic Medical Reserch)のロゴです。
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  1. 2010/02/16(火) 01:38:29|
  2. Blender- モデリング
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部屋のモデリング

長男誕生とか色々重なってだいぶ間が空きました・・・。
ベッドのモデリングは一旦お休み。デザイン見直します。
気分転換にベッドを置いてある部屋のモデリングをしてます。
blog0520a.gif
茶色い塊はベッドの代わりです。デスクの上の小物をごちゃごちゃと足さねば。
  1. 2009/05/22(金) 03:28:35|
  2. Blender- モデリング
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ベッドのモデリング2

曲面が多いのでメッシュが複雑になって初心者には大変です。
blog0328a.gif blog0328b.gif
Subsurf、Set Smoothを多用。さてこの後、モデルに丸い穴を開けたり、四角くくり貫いたりとか、できるんだろうか・・・?
  1. 2009/03/29(日) 01:58:36|
  2. Blender- モデリング
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ベッドのモデリング

さて、だいぶ間が空いてしまいましたが再開。
もう一人のキャラが眠っているベッドを作成中。医療用ベッドのイメージで。

blog0321c.gif
曲面が多いので作り方を試行錯誤してます。最初はCube(立方体)を元にBevel、Subdivide、Smoothを繰り返して作ってました。しかし、形状をいじっているうちにBevel形状が崩れてきてしまうので断念。

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  1. 2009/03/22(日) 02:09:34|
  2. Blender- モデリング
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オブジェクトの複製

1ブロック分のモデリングが完成したので複製して通路を作ります。

・オブジェクトの複製-1 [Shift]+[D]キー
複製したいオブジェクトを右クリックで選択([shit]キーを押しながらで複数選択可)し、[Shift]+[D]キーを押すとコピー元と同じ場所に複製されます。同じ場所なので一見変化ありませんがマウスカーソルを動かすとコピーされたオブジェクトが追従するので配置したい位置で左クリック。
[Shit]+[D]のあと[X]or[Y]or[Z]キーを押すと移動方向を指定でき、さらにその後数字を入力すると移動量をグリッド単位で指定できます。また、Editモードでも同様の操作ができます。
・オブジェクトの複製-2 [Alt]+[D]キー
基本的に[Shift]+[D]キーと同じですが、こちらはコピー元のオブジェクトに変更を加えると自動的にコピー先にも反映されます。
・Array
オブジェクトを選択し、"Editing"の"Modifers"パネルから[Array]を選択します。対象オブジェクトの大きさを1単位として、数量を指定して複製します。コピー数が多いときは便利。こちらはEditモードでは使えないみたいです。

今回は[Alt]+[D]で複製て作りました。
blog0226b.gif blog0226a.gif

  1. 2009/02/26(木) 22:13:13|
  2. Blender- モデリング
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プロフィール

油澄

Author:油澄
1973年生まれ(♂)。
山形大学漫研⇒半導体エンジニアを経て、現在は自治体職員。
趣味でイラスト・動画を作成。
== 好きな物 ==
香港映画、森博嗣、
ちょっと横になる布団

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